Beast of Reincarnation: tvůrci Pokémonů zkouší štěstí v dospělejším akčním RPG
Game Freak 4. srpna vydá Beast of Reincarnation, akční RPG pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series, které se Pokémonům nepodobá výtvarně ani tempem. Přesto v něm studio využívá schopnost, na níž postavilo svou pověst: proměnit vztah člověka a tvora v pravidla hry. Právě pes Koo rozhodne, zda z nezvykle ambiciózní odbočky může vyrůst značka, ke které se bude Game Freak vracet.
Bez loga vývojáře by Game Freak mezi prvními tipy nejspíš nezazněl. Na záběrech osamělá Emma odráží útoky přerostlých nestvůr, seká katanou a pomocí vlasů proměněných v liány překonává propasti. Vedle ní běží Koo. Neplní jen roli roztomilé tváře pro trailery: zasahuje do soubojů, pomáhá při průzkumu a jeho vztah s Emmou nese příběh.
Emma získává odražením útoků body pro Kooovy techniky
Zatímco bojovnice útočí v reálném čase, pes používá techniky vybírané z nabídky. Úspěšné odražení nepřátelského útoku doplní body potřebné pro Kooovy schopnosti. Po otevření menu se dění výrazně zpomalí a hráč může zvolit útok na dálku, podporu Emmy nebo kořeny, které protivníka zdrží. Game Freak tím spojuje rychlou akci s rozvahou tahového RPG.
Princip připomíná výběr povelů ve Final Fantasy VII Remake, jak po devadesátiminutovém hraní poznamenala redaktorka Game Informeru. Beast of Reincarnation se zároveň nesnaží trestat každou chybu jako přísný soulslike. Nabídne tři obtížnosti, po smrti se neztrácejí získané prostředky a nepřátelé se po odpočinku znovu neobjeví.

Koo díky tomu není automatický pomocník, kterého hráč občas aktivuje. Emma musí odrážením útoků získat body pro jeho techniky a ty jí zase vracejí kontrolu nad bojištěm. S Pokémony nemá hra společný vzhled ani sbírání tvorů. Studio však znovu svěřuje hráči bytost, jejíž schopnosti určují jeho možnosti. Tentokrát vše závisí na jediném parťákovi.
Koo patří mezi tvory, které by Emma měla lovit
Jejich spojení stojí na jednoduchém rozporu. Emma se narodila zasažená nákazou Blight, kvůli níž ovládá rostliny, přišla o vzpomínky a neprožívá běžné emoce. Jako Sealer loví nakažené tvory a vstřebává jejich Blight do vlastního těla. Koo však patří právě mezi ně. Odmítaná bojovnice a pes považovaný za hrozbu si poskytují blízkost, kterou jim okolí odepřelo.
Režisér Kota Furushima v rozhovoru pro GameSpot zdůraznil, že Koo má být stejně důležitý v příběhu i během hraní. Když v souboji dočasně padne, Emma přijde o jeho podporu a hráč má pocítit samotu. Při průzkumu zase pes vyhledává předměty a upozorňuje na nebezpečí.

Náklonnost určuje také, kolik technik může Koo používat. Hráč ji zvyšuje krmením a hlazením. Zpočátku je dostupná jediná technika, později se jejich počet zvýší až na šest. Náklonnost roste i postupem příběhu, takže mazlení nemá být povinným grindem. Vývoj vztahu tak přímo rozšiřuje možnosti při tvorbě buildu.
Japonsko roku 4026 se mění před očima
Lidé přežívají v horských koloniích. Mezi troskami zůstali roboti a zvířata, z jejichž těl vyrůstají větve a květy. Blight dokáže proměnit otevřenou pustinu v hustý les přímo před postavami. Za změnami stojí obří nakažení tvorové Nushi, které musí Emma s Koo porazit a převzít jejich schopnosti.

Nepůjde o otevřený svět. Cesta povede přes širší oddělené oblasti s vedlejšími úkoly a vybavením. Emma při pohybu vytváří z lián mosty, přitahuje se k vyšším místům a může se dostat nad protivníky. Omezenější struktura může příběhu prospět: vztah dvou postav se snáz rozvíjí na společné výpravě než na mapě zaplněné stovkami značek.
Předchozí odbočky Game Freaku takovou šanci nedostaly
Studio vytvářelo původní hry i mimo Pokémony. Z interní iniciativy Gear Project vzešly HarmoKnight, Pocket Card Jockey, Tembo the Badass Elephant, Giga Wrecker a později Little Town Hero. Žádný z těchto titulů se nestal dlouhodobou značkou a většinou šlo o podstatně menší projekty.
Nový projekt vznikal jinak. První koncept se objevil před šesti lety a Furushima zpočátku sám připravoval prototyp, svět i osnovu příběhu. Interní tým zůstává relativně malý, Game Freak však řídí projekt a chybějící kapacity doplňuje řadou externích partnerů. Fictions hru vydá současně na PC, PlayStationu 5 a Xboxu Series.
Druhá velká značka nemusí dosahovat prodejů Pokémonů. Potřebuje vlastní publikum, důvod k pokračování a postavy, které si hráči zapamatují i bez známého jména na obalu. Tady má hra slibný základ, protože pouto Emmy a Koo zasahuje do každé důležité části. Pokud hráči během Kooova dočasného vyřazení skutečně pocítí samotu, o které hra vypráví, může mít Game Freak na čem stavět. Hezký pes vedle hrdinky s katanou by na druhou značku nestačil.
Přečtěte si také, kam se dál vydává série Pokémon na Switchi.
