Ovčácký pes, poslední vlak a okultní lupa. České hry míří na Gamescom 2026
Gamescom 2026 začne v Kolíně nad Rýnem 26. srpna. Z českých projektů budou k vidění Hubert, Dreadline Express, Inkblood a Manabies. Každý z nich má nápad, který se projeví přímo při hraní: jednou hráč shání ovce, podruhé si kartami otevírá další možnosti a jindy hledá stopy v minulosti.
V Hubertovi jde hlavně o pasení ovcí
Hubert od brněnského Brocap Studia nechá hráče starat se o stádo jako pracovní ovčácký pes. Rozptýlené ovce je třeba zahnat zpět, pachové stopy pomáhají s orientací a farmu ohrožují vlci. Do cesty navíc vstupuje špatné počasí a náročný terén. Pes tak není jen neobvyklý hrdina; jeho smysly a povinnosti určují, co hráč dělá.
Právě obyčejná snaha udržet ovce pohromadě může být tím, čím si Hubert získá hráče. Demo vyšlo v únoru, plná hra má v říjnu dorazit na PC a PS5.
Dreadline Express a Inkblood vyšetřují každý po svém
Dreadline Express Davida Konečného se odehrává v jedoucím vlaku, na jehož palubě přežívá poslední hrstka lidí. Hráč prochází kupé a své činy zaznamenává na karty. V karetním albu pak hledá souvislosti a plánuje další postup; nové karty otevírají další možnosti v příběhu. Demo je dostupné na Steamu a plná hra je plánovaná na rok 2026.

Inkblood od studia Hey Bird! dává inkvizitorovi jinou sadu nástrojů: fotoaparát, spis a nadpřirozenou lupu, s níž může nahlížet do minulosti. Ručně kreslená adventura tak staví vyšetřování na pozorování, skládání důkazů a vlastní dedukci. Hru vydá Critical Reflex a tým ji na Gamescomu představí v Indie Areně.

V Manabies se bojuje počítáním
Manabies od Veska Games míří na děti, pozornost si však zaslouží i jeho soubojový systém. Matematické operace nejsou kvíz mezi souboji; přímo pohánějí útoky a schopnosti v aréně. Vedle tří příběhových her tak připomíná, že neobvyklá mechanika nemusí stát na hororu nebo zvířecím hrdinovi. Někdy stačí proměnit příklady v samotný boj.

U všech čtyř bude nakonec rozhodovat, zda se jejich hlavní nápad nevyčerpá po několika minutách. Už nyní ale lze u každé hry rychle pochopit, co v ní bude hráč dělat. V halách plných obrazovek je to užitečnější než dlouhý seznam funkcí.
