Cosmo Tales: Z nadějného nápadu fenomén | Gamescom 2026
Když jsem loni na Gamescomu poprvé nakoukl pod pokličku tehdy ještě rodícího se projektu Cosmo Tales od tuzemských Bohemia Interactive, nápad mě okamžitě zaujal. Mluvící auto brázdící vesmír znělo jako přesně ten typ hravé šílenosti, kterou na trhu zkrátka potřebujeme. To, co ale z této vize dokázali vývojáři vykouzlit za pouhý jeden rok a s čím se letos vytasili na Gamescomu 2026 v Kolíně nad Rýnem, mě doslova odvařilo. Cosmo Tales už totiž dávno není jen obyčejná rodinná rogue-lite adventura. Vyrostl z ní masivní projekt s obrovským přesahem, který v těchto dnech sebevědomě vstoupil do předběžného přístupu na Steamu a ukazuje, jak se dá dělat smysluplný herní marketing.
Během letošní výstavy jsem měl možnost si novou demoverzi pořádně osahat a hratelnost je neuvěřitelně návyková. Vaše vozidlo tu není jen dopravním prostředkem, ale stává se z něj zbraň, mobilní dílna i domovská základna v jednom. Na výběr máte ze tří odlišných kár, přičemž každá nabízí úplně jiný jízdní model i herní styl, který si postupně upravujete nasbíranými zbraněmi a modifikátory. Arény jsou rozeseté napříč třemi rozmanitými biomy a díky rogue-lite povaze hry představuje každý průchod unikátní příběh plný vylepšování a zábavných soubojů s bossy.


Co mě ale na letošním Gamescomu a celkovém vývoji hry fascinovalo ze všeho nejvíc, je ten neskutečný přesah, který se skvělému týmu z Bohemky podařilo vybudovat. Hru aktivně a úspěšně testovali přímo na školách a navázali doslova nevídanou spolupráci s Českou spořitelnou. Studio do hry integrovalo i netradiční partnerství, například s Českou spořitelnou. Spolupráce přitom přesahuje běžný branding a přesouvá se i do reálného světa, kde kampaň cílí na finanční gramotnost mládeže. Edukativní rozměr navíc korunuje zbrusu nový naučný film Cosmo Tales a Mléčná dráha, který se od srpna promítá přímo v kupoli pražského Planetária a propojuje herní stylizaci se skutečným objevováním vesmíru.


Celou tuto barevnou, hravou a dobrodružnou retro sci-fi atmosféru na výbornou podtrhuje funky soundtrack od kapely Cabo Wabo, který se vám okamžitě zaryje do hlavy. Dalším obrovským tahákem pro domácí publikum je pochopitelně plnohodnotný český dabing, jehož hlavní hvězdou není nikdo jiný než Martin Dejdar. Jelikož hra nyní vyšla v režimu předběžného přístupu, bude se dabing do hry přidávat postupně, takže aktuálně uslyšíte v jedné z důležitých rolí i Patrika Říhu, nicméně kompletní lokalizaci s plným Dejdarovým výkonem dostaneme nejpozději s vydáním plné verze v příštím roce.
Cosmo Tales je pro mě jedním z nejmilejších herních překvapení a ukázkou fantasticky odvedené práce. Už teď se nemůžu dočkat, s jakým dalším obsahem tahle parta v budoucnu přijde. Rozhodující však pro dlouhodobý úspěch bude, jaké tempo updatů si autoři v předběžném přístupu udrží a zda se jim podaří hladce integrovat slibovaný zbytek obsahu, včetně kompletního dabingu.
