Když ožívají staré rukopisy: Johan slibuje králičí hbitost ve středověkém podání

Nezávislé vývojářské studio Vercors Studio pracuje na ambiciózním projektu s názvem Johan, který se pokouší o netradiční spojení specifického historického vizuálu a náročné hratelnosti. Tento titul kombinuje mechaniky podžánru „soulslike“ s uměleckým stylem inspirovaným okrajovými kresbami ze středověkých iluminovaných rukopisů. Přesné datum vydání dosud nebylo oznámeno.

Střet roztomilého ušáka s nehostinným světem
Ústřední postavou hry je malý králík Johan. Tento ušák je přímým odkazem na takzvané drolerie – bizarní středověké ilustrace, v nichž byli zajíci často vyobrazováni jako agresivní bojovníci trestající lidi. V herním příběhu se Johan vydává na cestu pomsty poté, co lidské armády rytířů vyplenily jeho domov. Autorským záměrem je zde jasný kontrast: na jedné straně stojí roztomilý vzhled hlavního hrdiny, na straně druhé nekompromisní tvrdost. 
Herní mechaniky
Z hlediska herních mechanik se Johan zaměřuje na precizní a rychlé souboje zblízka, kde i přes roztomilé proporce hlavního hrdiny hraje roli každý pohyb. Vývojáři staví hratelnost na dvou klíčových prvcích: 

Odrážení útoků: Hráči musí přesně časovat blokování nepřátelských výpadů, což je základní podmínka pro přežití v soubojích. 

Mechanika držení těla: Systém vyžaduje neustálý tlak na protivníka s cílem prolomit jeho stabilitu. Jakmile obranyschopnost nepřítele klesne na nulu, může  Johan provést zakončovací úder. 

Vyvolávání folklórních stvoření a průzkum
Hra se snaží oživit tradiční šablonu akčních adventur implementací prvků z historických textů. Hráči mohou po světě sbírat rozptýlené stránky rukopisů, které jim následně umožňují vyvolávat bizarní tvory inspirované středověkým folklórem (např. obří šneky či ježury). Tato stvoření disponují specifickými schopnostmi, které doplňují Johanův bojový repertoár. Pohyb po mapě sází na hbitost. Johan kombinuje přirozené králičí skoky s rostlinným přitahovacím hákem, což umožňuje vertikální průzkum úrovní a objevování skrytých bonus. 

Závěr

Johan se profiluje jako velmi originální příspěvek do žánru akčních adventur, který sází především na neotřelou estetiku. Propojení historických drolerií s moderními herními mechanikami typu Sekiro dává titulu šanci úspěšně navázat na popularitu her jako Inkulinati, avšak s vlastním, mnohem dynamičtějším pojetím. Ačkoliv si na finální verdikt musíme počkat do vydání plné verze, dosavadní ukázky slibují mechanicky zvládnutou a vizuálně unikátní záležitost, kterou se v záplavě nezávislé produkce vyplatí sledovat. 

 

 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *