Marvel’s Wolverine v detailu: Lineární příběh, drsný boj
Vývojářské studio Insomniac Games se po úspěšné sérii Marvel’s Spider-Man pustilo do svého dosud nejtemnějšího projektu. V podrobném rozhovoru vysvětlili herní režisér Mike Daly a kreativní režisér Marcus Smith, proč bude chystaný Marvel’s Wolverine radikálně odlišný od jejich předchozí tvorby a co přesně znamená, že má hra osobitý „faktor Weapon X“.
Odklon od otevřeného světa
Na rozdíl od Spider-Mana, který je pevně spjatý s New Yorkem a průzkumem otevřeného světa, zvolili autoři pro Wolverina strukturovanější, lineární přístup. Logan je podle nich postava, kterou povinnost a temná minulost tahají po celém světě.
- Globální měřítko: Místo jedné velké mapy nabídne hra rychlé střídání vytvořených lokací a nepřátel po celém světě.
- Kompaktnější kamera a fyzika: Wolverine nemá pavučiny, ale 225 kilogramů vážící kostru z adamantia. Běhá nízko při zemi a kamera je přitisknutá těsněji k postavě, aby hráči cítili váhu a brutalitu každého kroku.
- Originální příběh bez X-Menů: Hra není převyprávěním původu. Autoři záměrně vynechali tým X-Men, aby obří osobnosti ostatních mutantů nestrhávaly pozornost a Logan mohl dostat plný prostor.

Krvavé souboje a nekontrolovaná zuřivost
Soubojový systém připomíná kombinaci sérií Batman: Arkham a Star Wars: Jedi – spoléhá na rychlé výpady, krytí drápy a nekompromisní zakončovací údery. Klíčovými prvky jsou:
- Unikátní systém amoku (Rage): Udělováním poškození se Loganovi postupně plní hněv. Jakmile se ukazatel naplní, zapne se neovladatelná amoková zuřivost. Vývojáři tento systém záměrně nenechali pod přímou kontrolou hráče, aby věrně nasimulovali Loganovu psychickou nestabilitu.
- Regenerace jako záchranná brzda: Pokud hráč přijde o zdraví, ale má zásobu hněvu, Logan se díky regeneračnímu faktoru okamžitě zvedne zpět do boje.
- Minimální uživatelské rozhraní (HUD): Na obrazovce nejsou zbytečné ukazatele. K orientaci a sledování cílů využívá Logan své smysly – například větření pachové stopy v prostředí.
Práce s postavou, herní doba a New Game+
Postavu Logana ztvárňuje herec Liam McIntyre. Vývojáři pro něj vytvořili zcela nový model, který kombinuje komiksovou předlohu s pokročilou technologií simulace vlasů a tělesné stavby. Logan ve hře měří přibližně 170 cm, což zachovává jeho nižší, podsaditou postavu z komiksů.
Přestože přesná délka hry zatím nebyla stanovena, vývojáři potvrdili vysokou hodnotu opakovaného hraní. V průběhu kampaně narazíte na takzvané Dveře nočních můr (Nightmare Doors) – volitelné výzvy, které odkrývají potlačené vzpomínky z Loganovy minulosti. Režim New Game+ bude k dispozici přímo na disku při vydání a vedle přenesení postupu nabídne i speciální modifikátory, které extrémně zrychlí a vyhrotí náročnost soubojů.

Datum vydání, platformy a cena
Platforma: Marvel’s Wolverine vychází exkluzivně pro konzoli PlayStation 5.
Datum vydání: Hra má stanovené oficiální datum vydání na 15. září 2026.
Cena a lokalizace: Standardní edice se prodává za 1 899 Kč a hra obsahuje oficiální české titulky.
Studio Insomniac Games tímto projektem ukazuje, že se nebojí opustit osvědčené koleje rodinného Spider-Mana a riskovat s dospělým, krvavým titulem. Pokud se vývojářům podaří skloubit filmovou prezentaci s brutalitou Loganových drápů, mají fanoušci komiksů i poctivých akčních her nakročeno k jednomu z nejvýraznějších herních zážitků roku.
