Meta škrtá VR -zavírá tři vlastní herní týmy a tlačí Reality Labs víc směrem k AI brýlím

Divize Reality Labs měla nabídnout “hry budoucnosti“. Místo toho se z ní pro Metu stala drahá položka, která už několik let polyká miliardy a pořád nepůsobí jako byznys, který se sám uživí. Nyní přichází důsledek. Meta podle zpráv z interní komunikace začíná propouštět v Reality Labs a současně ruší tři herní studia pod Oculus Studios.

Konkrétně jde o Twisted Pixel, Sanzaru Games a Armature Studio. Pro VR scénu jde o velkou ránu. Právě tyto týmy měly na starosti některé z nejviditelnějších projektů pro Quest v posledních letech.

VR Deadpool nebo Resident Evil 4

Twisted Pixel si starší hráči pamatují ještě z dob Xbox Live Arcade, ale v poslední době už dělali prakticky jen VR. Nejčerstvější věc v portfoliu je Marvel’s Deadpool VR, který je paradoxně docela nedávná záležitost. Osobně jsem viděl jejich stánek na Gamescomu a opravdu nešlo o žádný skromný booth.

Sanzaru naopak patřili mezi vlajkové lodě Questu. Asgard’s Wrath 2 byl jeden z těch titulů, které Meta používala jako argument, proč si koupit Quest 3 a proč má VR smysl i mimo krátké arkády a fitness.

A Armature? Ti si udělali jméno mimo jiné VR verzí Resident Evil 4. To byl dlouho jeden z nejlepších důvodů, proč se o Quest vůbec zajímat a zároveň ukázka, že VR port může být víc než jen marketingová nálepka.

Proč k tomu dochází právě teď

Meta sama dává najevo, že přesouvá peníze z metaverzu směrem k nositelné elektronice a AI. Prakticky řečeno: více chytrých brýlí, více AI v produktech a větší fokus na mobilní ekosystém. Metaverse má dál stále existovat, ale v kompaktnější podobě a s tlakem na udržitelnost.

V Reality Labs se mluví o tom, že VR část bude fungovat jako „štíhlejší organizace“ a herní obsah se má víc opírat o externí vývojáře než o vlastní AAA produkci.

Co z toho plyne pro hráče

Neznamená to však, že Quest končí. Meta drží další studia (například Beat Games nebo Camouflaj) a VR headsety nezahazuje. Jen se mění ambice. VR už nemá být prostor pro velké interní AAA hry, ale spíš platforma, kterou Meta bude krmit selektivně a s menším rizikem.

A tohle je pro VR scénu problém. Ne proto, že by třetí strany neuměly dělat dobré hry, ale protože bez velkých „systém sellerů“ je těžší přesvědčit další miliony lidí, že VR potřebují. Zvlášť když se Meta rozhodla, že její velká budoucnost neleží v helmě na hlavě, ale v brýlích na nose.

 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *