Mezi světem živých a mrtvých: Nové RPG Swords of Legends oživuje čínskou mytologii
Východoasijská herní scéna aktuálně zažívá nebývalý boom a definitivně si podmaňuje globální trh. Západní publikum slyší na bohaté asijské báje a tradiční folklór, stoprocentně to potvrdil už celosvětový triumf hitu Black Myth: Wukong. Na tento masivní úspěch se nyní pokusí navázat nově oznámený ambiciózní projekt Swords of Legends z dílny studia Aurogon Shanghai, který se poprvé ukázal světu na letošním ročníku Summer Game Fest 2026. Chystané singleplayerové akční RPG hodlá herní komunitu pohltit věrným zpracováním klasické čínské literatury a mystickou atmosférou temného záhrobí, kde smrt nepředstavuje konečnou, ale pouhý začátek nového dobrodružství.
V roli soudce temného záhrobí
Zasazení děje čerpá ze specifického fantasy žánru Xianxia. Titul však dává sbohem tradičním prosluněným scenériím a servíruje podstatně temnější, melancholičtější atmosféru plnou démonů a bloudících duchů. Hráči na sebe vezmou břemeno Strážce podsvětí, jehož posláním je provázet neklidné duše mrtvých na druhou stranu. Narativ staví na motivu, že ne každý zemřelý je smířen se svým osudem – mnohé z nich na pozemském světě drží nesplněná přání, zloba či hříchy minulosti. Hráč tak bude muset tyto bytosti buď zlomit v boji, nebo jim naslouchat a pomoci ulevit od jejich pozemských bolestí. Tyto entity s vámi následně mohou uzavřít spojenectví a propůjčit vám své unikátní schopnosti.
Filmová jízda bez frustrace a prázdných světů
Z hlediska hratelnosti se díváme na dynamické akční RPG s pohledem z třetí osoby. Bojový systém slibuje divoké taneční choreografie plné komb, precizního parírování a bleskových úskoků. Bohatý arzenál zbraní – od mečů až po magické artefakty – navíc radikálně promění herní styl. Klíčovou mechanikou se stane vyvolávání duší dříve poražených monster, která s vámi budou kooperovat přímo na bojišti.
Zajímavá je samotná struktura postupu. Zapomeňte na gigantické otevřené světy, kde se ztrácí tempo. Vývojáři vsadili na koncept „wide linear“ – precizně režírovanou filmovou linku zasazenou do prostornějších polootevřených lokací. Ty nabízejí ideální prostor pro objevování skrytých tajemství a plnění vedlejších úkolů bez zbytečného balastu. A dobrá zpráva pro ty, kteří se bojí přehnané obtížnosti: nejedná se o nekompromisní soulslike hru. Výzvu sice nabídne, ale primárním cílem je plynulé vyprávění příběhu.
Technické zpracování a dostupnost
O vizuální stránku se stará Unreal Engine 5, což je patrné i z prvních zveřejněných ukázek, které demonstrují detailní textury, pokročilé nasvícení scén a plynulé animace postav. Swords of Legends se v současnosti nachází ve vývoji pro PC a současnou generaci konzolí PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Přesné datum vydání zatím nebylo ze strany studia Aurogon Shanghai specifikováno.
