MotoGP 26: Atmosféra Grand Prix u vás v obýváku
Italské studio Milestone patří k nejpracovitějším vývojářům v žánru závodních simulací a jejich nejnovější oznámení to jen potvrzuje. MotoGP 26, oficiální videohra šampionátu silničních motocyklů, dorazí na pulty obchodů již 29. dubna 2026. Letošní ročník však slibuje víc než jen aktualizované soupisky a nové barvy kapotáží. Vývojáři se tentokrát zaměřili na hloubkovou revizi fyzikálního modelu a ambiciózní propojení s reálným světem Grand Prix, což má sérii posunout blíže k dokonalé simulaci.
Revoluce v sedle: Rider-Based Handling
Hlavním technologickým tahákem MotoGP 26 je zcela nový systém nazvaný Rider-Based Handling. Na rozdíl od předchozích let, kdy se pozornost vývojářů soustředila primárně na simulaci stroje jako takového, se nyní pozornost přenáší na samotného jezdce. Nový engine, plně využívající předností Unreal Enginu 5, umožňuje dosud nevídanou kontrolu nad rozložením váhy a pohybem těla v zatáčkách. Pro hráče to v praxi znamená mnohem citelnější odezvu při brzdění a nutnost aktivně pracovat s těžištěm postavy. Každá chyba v náklonu může vést k okamžitému smyku nebo ztrátě stability při agresivní akceleraci, což ocení zejména veteráni série hledající skutečnou výzvu.
Živý šampionát a interaktivní paddock
Unikátním prvkem, který stírá hranici mezi realitou a virtuálním světem, je systém Dynamic Rider Ratings. Statistiky herních jezdců se budou v průběhu sezóny dynamicky měnit na základě jejich skutečných výsledků na světových okruzích. Pokud se tedy například Francesco Bagnaia nebo Jorge Martín dostanou do vítězné šňůry v reálném seriálu MotoGP, jejich herní atributy jako spolehlivost nebo tempo okamžitě vzrostou.
Kariérní režim byl navíc rozšířen o plně 3D paddock, který slouží jako hlavní interaktivní hub. Hráči zde nebudou pouze klikat v menu, ale budou se fyzicky pohybovat v zázemí týmu. Čekají na ně čtvrteční tiskové konference, kde jejich odpovědi ovlivní vztahy s konkurencí, i soukromá vyjednávání s agenty o smlouvách pro nadcházející sezóny. Atmosféru závodního víkendu pak doplňují i doprovodné disciplíny, jako jsou Flat Track a Motard, které slouží jako tréninkový doplněk k hlavnímu šampionátu.
Technické parametry a multiplayer
Z technického hlediska je MotoGP 26 ambiciózním titulem i díky široké podpoře platforem. Hra poprvé naplno využije potenciál chystaného Nintenda Switch 2, přičemž samozřejmostí jsou verze pro PlayStation 5, Xbox Series X/S a PC. Vývojáři kladou velký důraz na komunitní hraní, proto multiplayer nabídne zázemí až pro 22 jezdců v jednom závodě. Nechybí ani plná podpora cross-play, která propojí hráče napříč konzolemi a PC (s výjimkou původní generace konzole Switch), což zajistí neustále plná startovní pole.
