Nový Stronghold klepe na bránu. Vývojáři slibují moderní grafiku a brzké odhalení

Britské vývojářské studio Firefly Studios oficiálně oznámilo, že pracuje na dalším, zcela novém pokračování své ikonické strategické série Stronghold. Pro fanoušky budování středověkých hradů a obléhání jde o zásadní zprávu, neboť autoři se v posledních letech soustředili primárně na restaurování svých starších úspěšných titulů prostřednictvím definitivních edic. Detaily o chystané novince jsou sice zatím drženy pod pokličkou, první technické parametry a termín plnohodnotného představení jsou však již známy.

Technologický skok na Unreal Engine

Nejvýraznější potvrzenou změnou oproti předchozím projektům studia je přechod na moderní technologický základ v podobě Unreal Enginu. V minulosti série Stronghold experimentovala s vlastním 2D i 3D zobrazením, přičemž přechod do trojrozměrného prostoru (například u rozporuplně přijatého Strongholdu 3) provázely technické potíže a ztráta původního kouzla. Volba etablovaného a vizuálně pokročilého enginu dává vývojářům do rukou silný nástroj pro detailní vyobrazení destrukce hradeb, simulaci ekonomického života v podhradí i plynulé řízení rozsáhlých bitev. Pro komunitu to zároveň představuje naději na moderní vizuální zpracování, které bude odpovídat současným standardům.

Od remasterů k nové kapitole

Oznámení nového titulu přichází po období, kdy Firefly Studios sklízeli pozitivní ohlasy za péči o své historické portfolio. Vydání Stronghold: Definitive Edition (2023) a následné práce na verzi Stronghold Crusader: Definitive Edition ukázaly, že o značku je mezi hráči stále obrovský zájem. Tyto projekty zároveň posloužily k finanční stabilizaci studia a otestování toho, co dnešní publikum od simulátorů budování hradů vlastně očekává. Nový projekt však nebude pouhým oprášením minulosti, ale pokusem posunout sérii do nové éry.

Odhalení již tuto neděli

Vývojáři potvrdili, že k oficiálnímu představení hry, včetně prvních ukázek přímo z hraní, dojde již tuto neděli v rámci očekávané herní konference PC Gaming Show. Zde se ukáže, nakolik ambiciózní nový projekt bude a jakým směrem chtějí tvůrci tradiční hratelnost kombinující mikromanagement zdrojů a real-time strategii posunout.

 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *