Phantom Blade Zero: Asijská novinka láká na nelítostnou akci
Vývojářské a vydavatelské studio S-GAME odhaluje další podrobnosti o svém nadcházejícím titulu Phantom Blade Zero. Toto akční RPG cílí na platformy PC a PlayStation 5 s plánovaným vydáním na 29. říjen 2026. Hra láká na neotřelé spojení tradičního čínského bojového umění wuxia s prvky okultismu a pokročilé mechanizace.
Zrada, konspirace a boj o holý život
Ústřední postavou vyprávění je Soul, elitní zabiják sloužící tajné organizaci. Jeho osud se dramaticky promění ve chvíli, kdy je křivě obviněn z vraždy svého mistra. Během následného útěku před bývalými spolubojovníky utrpí těžká zranění. Ačkoliv ho zachrání tajemná léčebná procedura, jeho srdce zůstává zničené a hrdinovi zbývá pouhých 66 dní života. Během tohoto neúprosného časového limitu se musí vydat na cestu za odhalením rozsáhlé konspirace a očistou vlastního jména.
Dynamický soubojový systém a bohatý arzenál
Hratelnost staví na rychlém, plynulém a vizuálně výrazném soubojovém systému. Tvůrci se při jeho návrhu silně inspirovali zlatou érou hongkongských akčních filmů. Pro dosažení maximální autentičnosti a preciznosti byly animace bojových pohybů vytvořeny pomocí technologie motion capture ve spolupráci s profesionálními mistry bojových umění. Arzenál hlavního hrdiny nabídne více než 30 druhů zbraní, které lze libovolně kombinovat s více než 20 unikátními dovednostmi označenými jako „Phantom Edges“. Tento flexibilní systém poskytuje hráčům značnou volnost při přizpůsobování bojového stylu. Důležitou součástí progrese je také získávání ikonických zbraní a unikátních technik z těl poražených mocných protivníků.
Spojení prastarých tradic a chladné oceli
Vizuální zpracování sjednocují tvůrci do nového estetického konceptu, který sami označují jako „Kungfupunk“. V něm se staleté tradice a starobylé kodexy cti setkávají s chladnou mechanizací, železem a dýmem. Ponurá atmosféra světa plného stínů naplno těží z možností Unreal Engine 5, který zajišťuje detailní prostředí i vysokou filmovou kvalitu, čímž stírá rozdíly mezi cutscénami a samotným hraním.
