PlayStation couvá z PC trhu: Nové hity jako Ghost of Yotei už si na počítači nezahrajeme

Ještě nedávno to vypadalo, že se Sony snaží naplno dobýt trh. Po letech vydávání her jako God of War, Spider-Man nebo Horizon na PC však přichází prudké zabrzdění. Podle nejnovějších oficiálních dokumentů společnosti se zdá, že tato éra dospěla ke svému konci a PlayStation se vrací k osvědčené taktice přísné konzolové exkluzivity.

Změna strategie černé na bílém

Zásadní změnu v plánech japonského giganta odhalila analýza výroční obchodní zprávy, kterou Sony podala u americké Komise pro cenné papíry (SEC). Ve srovnání s minulým rokem z dokumentu kompletně zmizela klíčová věta, která dříve jasně definovala budoucí směřování firmy:

„Sony plánuje pokračovat ve svém úsilí nasazovat své vlastní (first-party) tituly na více platforem, jako je PC.“

V aktuální verzi zprávy už po tomto závazku není ani památky. Pro herní komunitu a analytiky jde o vůbec první veřejné potvrzení, že management PlayStationu radikálně přehodnotil svou dosavadní strategii distribuce.

Singleplayer na PC končí

Tento krok přímo navazuje na dřívější zákulisní informace agentury Bloomberg a interní diskuse uvnitř společnosti. Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst už dříve zaměstnancům naznačil, že budoucí příběhové hry pro jednoho hráče zůstanou čistě výsadou konzole PS5.

Tento nový režim se dotkne i nejočekávanějších chystaných projektů, jako jsou:

  •  Ghost of Yotei
  •  Marvel’s Wolverine
  •  Saros

Zatímco multiplayerové tituly orientované na online služby (tzv. live-service hry) budou kvůli potřebě co největší hráčské základny stále vycházet na PC souběžně, příběhové blockbustery se z počítačů stahují. Podle insiderů za tím stojí prostý fakt – finanční výsledky PC verzí nenaplnily očekávání a Sony se navíc obává, že vydávání her mimo vlastní platformu poškozuje prodeje samotného hardwaru PlayStation.

Nové priority: Umělá inteligence a drahé komponenty

Kromě vypuštění PC portů přinesla výroční zpráva Sony ještě dva další zajímavé momenty, které ilustrují současný stav herního průmyslu:

1. Sázka na AI: Sony do dokumentu přidala zcela novou pasáž o masivním využívání umělé inteligence. Ta má pomoci interním studiím zefektivnit vývoj, podnítit kreativitu a zrychlit tvorbu herních světů.

2. Mizející zisky a drahá paměť: Z textu bylo vymazáno slovo „ziskový“ v souvislosti s okamžitými cíli značky. Sony otevřeně přiznává, že na ni tvrdě dopadá celosvětový nedostatek polovodičových pamětí a jejich rostoucí ceny, což komplikuje rozšiřování základny konzolí PS5.

Co to znamená pro hráče?

Pro majitele herních počítačů je to nepochybně studená sprcha. Éra, kdy se zdálo, že Sony postupně smaže hranice mezi platformami a nabídne své klenoty všem, je u konce. PlayStation se vrací ke své strategii, kde exkluzivní singleplayerové tituly slouží jako hlavní lákadlo ke koupi konzole. Pokud si tedy budete chtít v budoucnu užít ty největší příběhové hry v den vydání, investice do PlayStationu 5 (nebo jeho budoucího nástupce) bude opět v podstatě nutností.

Jeden myslel na “PlayStation couvá z PC trhu: Nové hity jako Ghost of Yotei už si na počítači nezahrajeme

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *