Pokémoni v podání HoYoverse: Co přináší Honkai: Nexus Anima?

Studio HoYoverse, známé díky hitům jako Genshin Impact či Honkai: Star Rail, přichází s novým titulem nazvaným Honkai: Nexus Anima. Hra se odklání od tradičních akčních či tahových RPG a představuje zcela nový žánr v rámci portfolia vývojářů – kombinaci sbírání tvorů a taktických automatických soubojů. Titul, který si hráči mohli vyzkoušet v uzavřené betě a na veletrhu Gamescom 2026, míří primárně na PC a mobilní zařízení.

Netradiční soubojový systém

Ačkoliv chytání stvoření zvaných Anima může na první pohled připomínat populární sérii Pokémon, souboje se vydávají zcela jinou cestou. Místo klasických střetů jeden na jednoho nasazujete své tvory do automatických bitev, které se inspirují hrami jako Teamfight Tactics nebo DOTA Auto Chess. Po bojišti rozmístíte až osm tvorů, kteří se snaží kooperovat a synergicky porazit své soupeře.

Hráč ovšem není jen pasivním divákem. Do boje zasahuje pomocí speciálních schopností, které fungují podobně jako zbraně. Lze si vybavit až tři různé karty postav s unikátními animacemi, jež v boji nabízejí silné plošné útoky nebo masivní poškození na jeden cíl. Soubojový systém sice podle dosavadních testů nevyžaduje vysokou úroveň mechanických dovedností, ale odměňuje hráče surovinami, pomocí kterých lze získané tvory postupně vylepšovat a vyvíjet.

Průzkum světa a chytání monster

Průzkum světa je jedním z největších lákadel hry. Prostředí nabízí rozlehlou mapu podobnou regionům z Genshin Impact, která nečekaně kombinuje moderní městskou zástavbu s malebnými fantasy loukami. Každý tvor s vámi navíc může cestovat i mimo boj a využívat své schopnosti k průzkumu. Některé druhy dokážou prorazit zdi, jiné poslouží jako improvizovaná trampolína nebo jako velká jezdecká zvířata. Ve volné přírodě narazíte na NPC trenéry, které lze vyzvat k zápasu, a po úspěšné bitvě můžete divoké tvory chytat do speciálního předmětu na principu Poké Ballu – na což máte vždy pouze tři pokusy.

Příběh plný kontrastů

Zatímco hratelnost a jasná, roztomilá vizuální stránka sklízejí u testerů úspěch, názory na příběh a jeho podání se značně rozcházejí. Vyprávění využívá neobvyklý styl připomínající stolní hru Dungeons & Dragons, kde jsou emoce a akce postav často detailně popisovány samotným vypravěčem. To může působit velmi poutavě a evokovat zážitek podobný Baldur’s Gate 3.

Samotný obsah děje však čelí i kritice pro svou složitost a nečitelnost. Hra se opírá o ohrané klišé protagonisty se ztrátou paměti a vrhá hráče do spletitého intergalaktického eposu plného temných hrozeb a složitých názvů. Tento hutný a pochmurný sci-fi tón výrazně kontrastuje s veselou hudbou a bublinkovým uživatelským rozhraním, což u některých hráčů vyvolává pocit naprostého odtržení příběhu od jinak nádherného herního světa.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *