Prokletí PlayStationu pokračuje: live-service Horizon bojuje o přežití!
Snaha společnosti Sony prorazit na live-service trhu dostává další drtivou ránu. Podle herního novináře Jasona Schreiera z Bloomberg prochází oznámený multiplayerový spin-off Horizon Hunters Gathering drastickým restartem. Hlavním důvodem je podle dostupných informací silně negativní zpětná vazba od hráčů, kteří se zúčastnili uzavřeného testování.
Záchranný plán a šibeniční termín
Hra byla poprvé odhalena letos v únoru s dosti vlažným přijetím, za což mohla především radikální změna vizuálního stylu oproti hlavním dílům série. Původně měla fungovat jako neustále rozšiřovaný online titul, ale nyní studio Guerrilla Games podle všeho zatáhlo za záchrannou brzdu. Podle interních zdrojů se vývojáři od června snaží projekt zachránit a kompletně jej překopat. Nová vize znamená především absolutní konec live-service prvků, čímž se hra zbavuje modelu zaměřeného na mikrotransakce a postupné updaty. Z titulu se místo toho stává klasičtější kooperativní multiplayer s jasně danou příběhovou kampaní a výrazně menším rozsahem.
Ačkoliv hra ještě nebyla oficiálně zrušena, tvůrci dostali od vedení velmi tvrdé ultimátum. Tým má čas pouze do prosince letošního roku na to, aby špičky PlayStationu přesvědčil o životaschopnosti tohoto nového směřování. Situaci navíc nijak neulehčuje fakt, že velká část původního vývojářského týmu už byla v rámci restrukturalizace převelena na úplně jiné projekty.
Těžké časy pro online hry od Sony
Přepracování tohoto titulu je bohužel jen dalším z řady nedávných selhání japonského giganta na poli online hraní. V uplynulých letech Sony po utracení stovek milionů dolarů v tichosti zařízlo chystané multiplayerové odbočky pro populární značky jako The Last of Us, Spider-Man i God of War. Značně se trápí také odkoupené studio Bungie, autoři série Destiny, a smutným rekordmanem zůstává nedávná střílečka Concord, jejíž servery musely být vypnuty necelý týden po spuštění.

Milovníky klasických příběhovek navíc nepotěší ani další detail z uniklé zprávy. Kvůli masivnímu přesunu většiny tvůrců z Guerrilla Games na vývoj multiplayerového Horizonu v současné době pracuje na dalším plnohodnotném dílu s Aloy pouze malá hrstka lidí. Jeho vydání je tak momentálně v nedohlednu a fanoušci si na něj budou muset počkat ještě několik dlouhých let.

Vlažné přijetí?
Bylo to clekemhorké, jelikož to nikdo nechtěl, kromě 1% „moderních hráčů“