Rematch – Vývojáři se omlouvají fanouškům Sifu a chystají crossplay!
Rematch patří mezi nejpřekvapivější herní hity roku 2025. Přestože jde o zábavný a nápaditý titul, mnohé fanoušky překvapil, některé však zklamal. Vývojáři se totiž předtím proslavili tvrdým kung-fu Sifu, a řada hráčů očekávala právě jeho pokračování.

„Někteří fanoušci Sifu byli po odhalení Rematche zklamaní, a za to se omlouváme,“ uvedl kreativní ředitel Sloclapu Pierre Tarno v rozhovoru pro GamesRadar+. „Měli jsme asi jasněji sdělit, že další hrou nebude Sifu 2, ale zcela nový projekt.“ Studio podle něj věnovalo Sifu rok a půl post-launch podpory a mělo pocit, že do něj už dalo všechno. „Bylo lepší nechat hru odpočívat,“ dodal Tarno.
Rematch jako další vývojový krok studia
Navzdory změně žánru zůstala DNA studia zachována. Sloclap stále sází na důraz na fyziku, pohyb a „hmatatelnost“ akce. V Rematch se to projevuje dynamickým třetím pohledem, agresivními souboji o míč a silnou stylizací. „Mezi Absolverem, Sifu a Rematch existuje přirozená vývojová linie,“ říká Tarno.
Přes určité rozpaky na začátku se Rematch chytil. První týden zaznamenal přes jeden milion prodaných kopií a díky zařazení do Game Passu si ho vyzkoušelo už přes 3 miliony hráčů. Lidé odehráli více než 60 milionů hodin a vývojáři se tak rychle pustili do oprav a vylepšení.
Crossplay už brzy
Na blogu vývojáři poděkovali komunitě a rekapitulovali první měsíc provozu. Přiznali, že začátek byl náročný, ale většinu problémů už odstranili. Zároveň oznámili, že funkce crossplay, kterou hráči netrpělivě vyhlížejí, je téměř hotová.
- Crossplay dorazí pravděpodobně koncem září, ale možná i dříve. Backend už funguje a vývojáři doufají, že první verzi stihnou vypustit ještě před koncem srpna.
- Už tento týden dorazí menší patch, který umožní přemapování ovládání.
- Spolu s crossplayem přijde i vylepšený report systém pro nahlašování hráčů.
- Chystají se změny matchmakingu – současné nastavení totiž míchá hráče s příliš velkým rozptylem ranků, což kazí zážitek.
- A zapomenuto není ani na lepší podporu klávesnice a myši.

Ranked zatím ne
Co se týče kompetitivních režimů, studio zatím neplánuje přidat ranked zápasy do módů 3v3 a 4v4. Důraz je aktuálně na stabilitu, vyladění netkódu a plynulý přechod k plné crossplatformové infrastruktuře.
