Resident Evil Requiem – Na gamescomu šlo o jednu z nejlepších prezentací!
Capcom letos na Gamescomu dorazil s těžkým kalibrem. Resident Evil Requiem, devátý hlavní díl série, patřil mezi největší lákadla celé akce a musím uznat, že jejich stánek i samotné demo patřily k tomu nejpůsobivějšímu, co jsem v Kolíně viděl.
Grace Ashcroft: nejistá hrdinka v nejisté době
V hlavní roli tentokrát stojí Grace Ashcroft, která vyšetřuje smrt své matky uprostřed pandemie. Na rozdíl od drsňáků z předchozích dílů působí Grace mnohem zranitelněji a dokonce může během hry podlehnout panice. Autoři tuhle slabost přetavili do hratelnosti, kdy hrdinka při útěku zakopává nebo reaguje chaotickými pohyby. Atmosféra díky tomu působí opravdu tíživě a odlišně od předchozích částí.

Zajímavostí je také možnost přepínat mezi první a třetí osobou. V první osobě působí horor autenticky a klaustrofobicky jako např. v Alien: Isolation, zatímco kamera přes rameno připomíná remaky a dovoluje si od strachu jaksi „odstoupit“. Režisér Koshi Nakanishi (tvůrce RE7) přiznal, že právě tato volba má umožnit zážitek i hráčům, pro které byl sedmý díl až příliš děsivý.
Demo na Gamescomu: 20 minut čistého strachu
Měl jsem možnost si hru vyzkoušet hned dvakrát, jednou přímo na oficiálním Capcom stánku a podruhé jsem si vystál frontu v entertainment zóně, kde Capcom postavil stylizovaný Raccoon City s vrakem auta a zombíky. Atmosféra tam byla parádní, zombíci se plazili za mřížemi a cosplayerka Grace Ashcroft všem pózovala.

Samotné demo zabralo zhruba dvacet minut. Grace se probouzí v budově přetvořené na nemocnici a postupně zjišťuje, že není sama. Klasické zombíky tu nahrazuje nový typ mutantky, která se dokáže plazit ventilacemi a obchází Grace různými cestami. Bojovat proti ní v demu nebylo možné, a jedinou „zbraní“ byl chatrný zapalovač. Její slabinou je světlo, což do hratelnosti přináší zajímavý twist.

Napětí fungovalo jak v pohledu z první osoby, tak i v třetí osobě. Přepínání kamery přitom šlo plynule v nastavení. Capcom opravdu dokázal navodit pocit bezmoci, úvod hry vás zbaví možnosti se bránit a donutí vás spoléhat na útěk a skrývání.
Technologická stránka: path tracing a vyšší liga
Requiem je první hra ze série, která vynechává starší konzole a cílí výhradně na PC a současnou generaci. Díky tomu RE Engine dostal pořádně zabrat! Grafika je detailnější, hra využívá path tracing, tedy pokročilou simulaci světla, která se postará o hru stínů a odrazů. Digital Foundry chválí i kvalitu materiálů a obecnou technickou stránku a musím uznat, že i naživo hra vypadá naprosto špičkově.
Gamescom prezentace: atmosféra jako v hororu
Capcom si dal záležet i na prezentaci. Jejich stánek vypadal jako kulisy z filmu: zničený RPD nápis, vraky aut a zombíci za mřížemi. Fronta byla dlouhé, ale díky atmosféře se čekání dalo snést. A přiznám se, když jsem se ocitl mezi davem lidí, zombíkem v potrhané flanelce a potemnělou kulisou, dostal jsem menší flashbacky na mé první námluvy s Resident Evil. Stálo to opravdu za to!



Kdy nový Resident Evil vyjde?
Resident Evil Requiem dorazí už 27. února 2026 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.
Pokud vás zajímá můj dojem i ohledně upírského RPG The Blood of Dawnwalker, které tam nečekaně překvapilo, mrkněte na samostatný článek tady.

Pingback: Resident Evil Requiem – Nový trailer a vydání na Switch 2! | GamingSite.cz
Pingback: Nintendo Direct – Zářijový přehled novinek | GamingSite.cz
Pingback: Capcom spustil předobjednávky Resident Evil: Requiem | GamingSite.cz
Pingback: Resident Evil Requiem – Leon Kennedy se vrátí! Únik z PS Store to omylem potvrdil | GamingSite.cz
Pingback: Resident Evil 4 Remake měl začít úplně jinak | GamingSite.cz