RuneScape je po 25 letech poprvé na konzolích. Dragonwilds místo MMORPG nabízí survival
RuneScape se poprvé ve své historii objevil na konzolích. Dragonwilds ale není klasické MMORPG, místo rozsáhlého sdíleného světa nabízí survival pro jednoho až čtyři hráče. Kouzla v něm kácejí stromy a mění kosti v broskve. Právě tahle podivnost mu pomáhá nezapadnout mezi dalšími hrami o sbírání dřeva.
RuneScape: Dragonwilds opustil 15. září early access a ve verzi 1.0 vyšel na PC a konzolích: PlayStationu 5, Xboxu Series X|S a Nintendu Switch 2. Jde o první konzolovou hru v pětadvacetileté historii značky. Ze série si bere svět, tvory a questy.
Samotné hraní má blíž k Valheimu než ke klasickému MMORPG. Ashenfall lze prozkoumávat sólo nebo ve skupině až čtyř hráčů, kteří sbírají suroviny, stavějí základnu a vyrábějí výbavu pro boj s draky. Jednotlivé světy mohou mít zapnutý cross-play, takže se konzolisté a hráči na PC mohou potkat i na dedikovaných serverech.
Verze 1.0 uzavírá první příběhovou ságu novým regionem Scorned Wilderness a soubojem s dračí královnou Kuldrou. Hned při vydání se hra dostala do Game Passu Premium a Ultimate i do PC Game Passu. Na PS5 ji nabízí katalog PlayStation Plus Extra a Premium, na Switchi 2 se prodává samostatně.
Kouzla nahrazují survivalovou lopotu
Nejchytřejší nápad Dragonwilds má podobu spektrální sekery: strom pokácí naráz. Jiné kouzlo odpálí rudnou žílu a Bones to Peaches skutečně promění kosti v broskve.

Jagex tím přenáší typické trénování dovedností z RuneScapu do moderního survivalu, který nováčka nezavalí historií a systémy původního MMO. Podle regionálního vydavatele H2 Interactive prodala hra během early accessu přes 1,5 milionu kopií. Konzolový debut tedy nestojí jen na slavném názvu, ale na odbočce, která si publikum našla už na PC.
Na konzole tak nedorazil starý RuneScape v novém obalu. Z jeho nejznámějších rysů staví Dragonwilds komornější dobrodružství pro pár přátel. Po 25 letech je to odvážnější začátek než pouhý port původního MMORPG.
