The Blood of Dawnwalker: Nová éra upírských RPG od tvůrců Zaklínače
Polské studio Rebel Wolves, složené z klíčových tvůrců, kteří stáli za globálním úspěchem Zaklínače 3: Divoký hon, se připravuje na odhalení svého ambiciózního debutu. Akční RPG s názvem The Blood of Dawnwalker vzbuzuje v herní komunitě velké naděje, a to nejen kvůli zvučným jménům vývojářů, ale i díky neotřelému přístupu k žánru. Příští týden, konkrétně 28. dubna, proběhne očekávaný livestream „Road to Launch“, který má přinést zásadní novinky včetně data vydání.
Temná Evropa 14. století
Děj hry je zasazen do jihovýchodní Evropy 14. století, do období, kdy kontinent pustoší černá smrt. Hráči se ujmou role bojovníka Coena, který prochází drastickou proměnou v bytost známou jako Dawnwalker. Tato transformace s sebou nese zásadní dualitu hratelnosti. Hlavní hrdina je přes den člověkem, který se musí spoléhat na své zbraně a intelekt, zatímco v noci se uvolňuje jeho upírská podstata. Ta mu sice propůjčuje nadpřirozené schopnosti a obrovskou sílu, ale zároveň jej nutí čelit neustálé touze po krvi
Sandboxová svoboda bez mantinelů
Vývojáři pod vedením Konrada a Mateusze Tomaszkiewiczových kladou důraz na svobodu, která má blíže ke klasickým „pen and paper“ RPG než k moderním lineárním titulům. The Blood of Dawnwalker se vzdává tradiční struktury hlavních a vedlejších úkolů. Namísto toho nabízí sandboxový svět, kde je hráčův cíl jasně definován – zachránit svou rodinu – avšak cesta k němu není předem narýsována.
Zásadním mechanizmem je časový limit 30 dní a nocí. Každá významná akce, přesun po mapě nebo splnění úkolu ukrajuje z tohoto drahocenného času. Hráči se budou muset rozhodovat, zda problém vyřeší ve dne v lidské kůži, nebo využijí brutálnější noční alternativu, což ovlivní reakce světa i samotný závěr příběhu.
Technické zpracování a prezentace
Hra je vyvíjena na Unreal Enginu 5, což slibuje špičkové vizuální zpracování reflektující tísnivou atmosféru středověkého moru. Studio Rebel Wolves cílí na komornější, ale o to intenzivnější zážitek s herní dobou odhadovanou na 30 až 40 hodin, přičemž klíčovým prvkem má být vysoká znovuhratelnost.
Nadcházející prezentace „Road to Launch“ slibuje nový příběhový trailer a rozsáhlé ukázky hratelnosti zaměřené na aktivity v otevřeném světě. Kromě oznámení data vydání pro platformy PC (Steam), PlayStation 5 a Xbox Series X/S se očekává také zveřejnění technických požadavků.
