Vampire: The Masquerade – ETERNAL WHISPERS: Nové příběhové cRPG ze světa World of Darkness

Svět temnoty se brzy dočká dalšího herního zpracování. Vydavatelství Kwalee ve spolupráci s vývojářským studiem Flyos oznámilo vývoj nového titulu Vampire: The Masquerade – ETERNAL WHISPERS. Jedná se o narativně zaměřené cRPG, které slibuje hluboký příběhový zážitek a dospělý přístup k žánru. Hra je aktuálně ve vývoji pro PC a bude dostupná na platformě Steam, ačkoliv přesné datum vydání zatím nebylo stanoveno.

Návrat do temného Montrealu

Příběh zavede hráče do temně moderní verze kanadského Montrealu, z něhož zmizela dřívější nadvláda brutální sekty Sabbat a moci se chopily nové stínové frakce. Hlavním hrdinou je upír jménem Gabe, který se probouzí po dlouhých desetiletích strávených v torporu (upířím spánku). S roztříštěnými vzpomínkami a s pomocí neochotné společnice Sam se postupně zaplétá do nebezpečného spiknutí. To úzce souvisí se záhadným podzemním chrámem Temple of Eternal Whispers. Hráči budou muset odkrývat nejen tajemství montrealského podsvětí a prastarých sil, ale také Gabeovu vlastní hluboko pohřbenou minulost.

Inovativní hratelnost s důrazem na vyšetřování

Jedním z nejvýraznějších prvků ETERNAL WHISPERS je absence tradičních bojových mechanik. Titul se místo toho inspiruje moderními narativními hrami (jako je například Disco Elysium) a klade absolutní důraz na dialogy, vyšetřování a psychologickou manipulaci. Konflikty lze řešit násilně i diplomaticky, avšak primárně prostřednictvím příběhových voleb a budování aliancí, nikoliv klasickým tahovým či akčním soubojovým systémem.

Zásadní inovací z hlediska hratelnosti je implementace takzvaného „fail-forward“ přístupu. To znamená, že neúspěch při vyšetřování, pokažené vyjednávání nebo špatné rozhodnutí neznamenají konec hry a načítání uložené pozice. Místo toho tyto chyby dynamicky mění směr vyprávění, otevírají nové dějové linky a přinášejí nečekané komplikace. Vývojáři slibují, že každý úspěch si vybere svou daň a každé selhání zanechá na příběhu trvalou jizvu.

Osobní horor a boj o lidskost

Titul klade velký důraz na osobní horor, který je pro stolní předlohu Vampire: The Masquerade typický. Hráči budou neustále balancovat na hraně – rozhodovat se, zda si zachovají zbytky vlastní lidskosti, nebo se poddají zvířecím pudům a temnému odkazu Sabbatu. Součástí hry bude úprava vzhledu a vlastností postavy i takzvaný režim „Final Death“, který do hry přinese permanentní smrt a neodvolatelné důsledky.

Po vizuální stránce hra sází na gotickou estetiku inspirovanou temnými ilustracemi a upadající městskou architekturou. Vampire: The Masquerade – ETERNAL WHISPERS tak představuje ambiciózní projekt, který cílí především na fanoušky hutné atmosféry, detektivní práce a silných příběhových rozhodnutí.

 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *