Visa a Mastercard pod palbou hráčů! Spor o dospělý obsah na Steamu a Itch.io nabírá obrátky
Platební giganti Visa a Mastercard čelí v posledních dnech silné kritice ze strany hráčů i vývojářů. Důvodem je jejich tlak na herní platformy Steam a Itch.io, aby odstranily stovky her s dospělým obsahem. Spouštěčem byla kampaň australské neziskové organizace Collective Shout, která tvrdí, že některé tituly obsahují znásilnění, incest a další sexuální násilí.
Itch.io: radikální úklid knihovny
Itch.io reagovalo bleskově! Aby se vyhnulo úplnému zablokování plateb, dočasně skrylo veškerý NSFW obsah, a v některých případech hry rovnou odstranilo. Platforma přiznala, že šlo o „časově kritické rozhodnutí“, které neumožnilo předem informovat autory her.
„Situace se vyvíjela rychle a museli jsme jednat okamžitě, abychom ochránili platební infrastrukturu. Víme, že to není ideální, a omlouváme se,“ uvedlo Itch.io.
Tento krok zasáhl nejen erotické hry, ale i tituly s LGBTQ+ tématy, což vyvolalo obavy z širší cenzury.
Steam raději také zasáhnul
Valve podle odhadů odstranili stovky titulů s dospělým obsahem, aby vyhověli podmínkám platebních poskytovatelů. Na rozdíl od Itch.io ale nešlo o plošné odstranění všeho NSFW obsahu, spíše o cílenější zásahy. Přesto změna politiky vyvolala mezi hráči značnou nedůvěru.
Kolektivní backlash hráčů
Na Redditu, Bluesky i dalších platformách se rozjela organizovaná kampaň proti platebním společnostem. Hráči posílají hromadné e-maily a telefonují na zákaznické linky Visy a Mastercardu s cílem zahlcení jejich podpory a vytvoření tlaku na změnu politiky.
Petice proti zásahům už získala přes 147 000 podpisů. Připojil se i Elon Musk, který na X reagoval stručným „bravo“ a dodal, že jeho plánovaná platební platforma by měla dorazit „brzy“.
Petice: „Přestaňte nám diktovat, co smíme hrát“
Jedna z hlavních iniciativ Stop Controlling What We Can Play tvrdí, že platební společnosti a aktivistické skupiny se stávají kulturními cenzory.
Podle autorů petice už nejde jen o odstranění obsahu, který porušuje zákon, ale o morální policing legálních her, filmů a knih:
„MasterCard a Visa stále častěji používají svou finanční kontrolu k tlaku na platformy, aby cenzurovaly legální fiktivní obsah. Celé žánry jsou demonetizovány nebo deplatformovány — nikoli proto, že by byly nelegální, ale proto, že urážejí osobní hodnoty manažerů nebo aktivistů.“
Autoři poukazují na pokrytectví: stejné firmy umožnily roky fungování platforem jako OnlyFans, a to i přes opakovaná obvinění z výskytu skutečného nelegálního obsahu. U zcela fiktivních děl však reagují okamžitě a tvrdě.
Obavy z širší cenzury
Mnozí varují, že zákaz sexuálního obsahu bývá začátkem šířeji pojaté cenzury, která může zasáhnout i zcela legální či neexplicitní hry. Tyto obavy jsou silné zejména mezi tvůrci a hráči LGBTQ+ titulů.
Jaký bude další vývoj, zatím není jasné. Itch.io i Steam musí balancovat mezi podmínkami platebních partnerů, tlakem aktivistů a požadavky komunity, která vnímá zásahy jako omezení svobody tvorby i spotřebitelského výběru.
