WoW: Midnight – Krásná fasáda, která zapomíná na „obyčejné“ hrdiny

World of Warcraft se v rámci své ambiciózní Worldsoul Sagy vrací ke kořenům elfské kultury. Midnight nás bere zpět do Quel’Thalasu, a i když vizuálně dokáže učarovat, pod nablýskaným povrchem se skrývají problémy, které mohou méně aktivní hráče odradit.

Návrat do Silvermoonu

První věc, která vás v Midnight zaujme, je prostředí. Blizzard opět dokázal, že designéři prostředí jsou jejich nejsilnější divizí. Objevování nových, respektive staronových míst v moderním kabátě, je jedním z hlavních motorů, proč u hry zůstat. Quel’Thalas ožil, barvy jsou syté a detaily architektury precizní.

Bohužel se ale nelze ubránit pocitu určité šablony. Celé téma invaze Prázdnoty (Void) na mě místy působí jen jako další „fialová oblast“ na mapě, do které vývojáři prostě jen nasypali více monster. Ta magická atmosféra, kterou jsme od návratu ke Sluneční studni čekali, se tak trochu rozmělňuje v generickém vizuálu Prázdnoty, který už za poslední roky známe možná až moc dobře.

Příběhová únava

Jako hráč, který do Azerothu naplno vstoupil v roce 2018 (v dobách Battle for Azeroth), nemůžu nekritizovat směr, jakým se ubírá vyprávění. Tehdy měl příběh sílu, emoce a jasný spád. Dnes, možná i kvůli vnitřním turbulencím ve vývojářských týmech, působí dějová linka poněkud nevýrazně. Pro lidi, kteří WoW nehltají 24/7, je těžké se do osudů elfských frakcí skutečně emočně položit, když hra sází spíše na kvantitu než na hloubku prožitku.

Elitářství vs. Užívání si hry
Největším kamenem úrazu Midnight je ale jeho přístupnost. Hra se tváří, že je pro každého, ale realita je jiná. I když máte postavu na levelu 80+, narazíte na zeď. Pokud nejste aktivní den co den a neznáte nejnovější optimalizace, hra vás trestá svou náročností. Je to frustrující – člověk chce prozkoumávat svět, kochat se a „užívat si jízdu“, ale mechanismy ho neustále tlačí do kouta.

Zatímco hardcore hráči, kteří do hry sypou peníze i čas, proletí nových deset úrovní za pár hodin a stěžují si na nedostatek obsahu, my ostatní se snažíme najít balanc. Midnight by rozhodně slušelo více otevřenosti pro nižší úrovně a přívětivější křivka obtížnosti pro ty, kteří WoW neberou jako druhou pracovní směnu.

Verdikt
World of Warcraft: Midnight je rozporuplný datadisk. Na jedné straně nabízí nádherný svět, který je radost objevovat, na straně druhé staví bariéry tam, kde by měly být dveře otevřené. Pokud milujete elfy a nevadí vám náročnost, budete spokojeni. Pokud ale hledáte ten silný narativní zážitek a férový přístup pro „casual“ hraní, možná budete odcházet s pocity mírného zklamání.
Hodnocení 
Příběh        6/10 (Slábne oproti minulosti)
Grafika        8/10 (Skvělý design zón)
Hratelnost  5/10 (Zbytečně vysoká náročnost)

Poznámka autora: Tato recenze vznikla z pohledu hráče, který upřednostňuje atmosféru a tempo před bezhlavým dosáhnutím nejvyššího levelu. 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *