Vše, co víme o Diablo IV: Lord of Hatred – Nové třídy, crafting a zkáza na Skovos
Diablo IV: Lord of Hatred – Druhá velká expanze
Herní série Diablo se připravuje na další významný milník v podobě druhé velké expanze s názvem Lord of Hatred. Po událostech v Nahantu se pozornost vývojářů i děje přesouvá do oblasti, která v rámci historie světa Sanctuary zaujímá klíčové postavení. Skovos Isles, domovina civilizace Amazonek, se stane hlavním dějištěm konfliktu s Mephistem, Pánem Nenávisti.
Geografické a tematické zasazení
Oblast Skovos Isles byla v předchozích dílech série spíše mytologickým pojmem. V Lord of Hatred je tento region vykreslen jako souostroví s výrazným vulkanickým charakterem a nehostinným klimatem.
-
Klíčové lokace: Deštěm sužované pobřeží, hluboké lesy a ruiny potopených chrámů.
-
Vliv Mephista: Přítomnost Pána Nenávisti způsobuje rozklad reality a oživení prastarých hrozeb.
-
Hlavní uzel: Město Temis, které plní funkci centrálního uzlu pro obchod a přípravu na výpravy.
Nové hratelné třídy a mechaniky
Jedním z hlavních pilířů expanze je rozšíření seznamu hratelných postav o dvě ikonické třídy:
-
Paladin: Svatý válečník využívající aury a defenzivní schopnosti. Přináší archetyp těžce obrněné postavy zaměřené na podporu a boj zblízka.
-
Warlock: Zaměřuje se na manipulaci s pekelnou energií a přímou kontrolu démonických entit (na rozdíl od Necromancera, který vyvolává nemrtvé).
Významné změny v systémech:
-
Horadric Cube: Vrací se do hry a rozšiřuje možnosti craftingu a modifikace předmětů.
-
Talismany: Nová vrstva úpravy schopností prostřednictvím setových bonusů.
-
War Plans: Nový endgame systém, který vnáší do hry více strategických prvků a efektivnější progres.
Technické aspekty a vydání
Expanze klade důraz na vertikalitu map a dynamické změny prostředí. Technické zpracování využívá vylepšených světelných efektů pro zdůraznění bouřlivého počasí.
Datum vydání: Naplánováno na 28. 4. 2026.
Blizzard Entertainment slibuje, že toto rozšíření bude rozsahem i obsahem překonávat předchozí přídavky a úspěšně propojí nostalgické prvky z druhého dílu s moderními trendy žánru ARPG.
