Když za výhru v Quake dostanete Ferrari: zrod legendárního ovládání WASD

Levá ruka na WASD, pravá na myši. U počítačových stříleček je to samozřejmost, v devadesátých letech ale hráči zkoušeli všelijaké kombinace. Jednu z nich výrazně zpopularizoval Dennis „Thresh“ Fong, který v Quaku vyhrál Ferrari.

Šampion, kterého stálo za to napodobit

Na turnaji Red Annihilation při veletrhu E3 v roce 1997 vyhrál Fong auto, které do soutěže věnoval John Carmack, programátor a spoluzakladatel id Software. Vývojář Tim Willits později vzpomínal, že tahle odměna dostala soutěžní hraní do zpráv i mimo okruh nadšených hráčů. Výhra ve střílečce zkrátka zněla jinak, když za ni člověk dostal sporťák.

Fong měl myš a WASD vyzkoušené už z Dooma. Podle jeho vyprávění ho bratr Lyle porážel s klávesnicí a trackballem, zatímco Dennis hrál jen na klávesnici. Zkusil proto myš a po experimentování s klávesami zůstal u známé čtveřice.

V rozhovoru PC Gameru si ovšem odmítl přisvojit její vynález. Připisoval si hlavně popularizaci mezi hráči stříleček. Jeho výsledky dávaly ostatním důvod nastavení vyzkoušet, i když samotné přemapování kláves další Ferrari nezaručovalo.

Dennis Fong sedí ve Ferrari, vedle vozu stojí John Carmack.
Dennis „Thresh“ Fong ve vyhraném Ferrari. U vozu stojí John Carmack, který auto věnoval do turnaje.

V Half-Life už stačilo začít hrát

Výhodu kombinace Fong vysvětloval ve své příručce pro Quake II: klávesnicí řídit pohyb, myší mířit a otáčet se. Hráč tak mohl uhýbat do strany a současně držet soupeře v zaměřovači. S WASD měl přitom okolní písmena v dosahu pro výběr zbraní a další povely bez dlouhého přehmatávání.

Carmack přidal Fongův profil přímo do Quake II. Zájemce ho mohl načíst zadáním příkazu exec thresh.cfg do herní konzole. Hra ale při vydání v roce 1997 stále používala jako výchozí pohybové klávesy šipky.

Half-Life v roce 1998 už měl WASD ve výchozím nastavení, což PC Gameru potvrdil programátor Valve Yahn Bernier po kontrole původního konfiguračního souboru. Nový hráč tak nemusel hledat návod od turnajového šampiona. Pohyb pomocí WASD a míření myší si mohl osvojit cestou přes Black Mesu, aniž by o Threshovi kdy slyšel.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *