RTX Spark přichází do obchodů. Je to nový druh herního notebooku?

Notebooky s RTX Spark vstoupily 16. října do prodeje a objevují se i v české nabídce. Nvidia láká na AAA hry ve 1440p nad 100 fps a podporu DLSS 5. Nejpůsobivějším parametrem nové platformy je až 128 GB společné paměti, taková kapacita však řeší jiný problém než rychlost hraní.

Grafika dostane víc místa, ne automaticky víc výkonu

V běžném herním notebooku má procesor operační paměť a samostatná grafika vlastní videopaměť. RTX Spark spojuje procesor Grace a grafiku Blackwell, které využívají společnou paměť. Nejvyšší konfigurace mají 128 GB, o které se dělí systém, aplikace i grafika, nejde tedy o 128 GB vyhrazených jen hře.

Výhoda se projeví, když se do paměti grafiky musí vejít obrovský 3D projekt nebo lokálně spuštěný AI model. U hry záleží také na tom, jak rychle grafika data čte a zpracovává. Pokud už má pro textury dost místa, další volné gigabajty nezrychlí vykreslování. Kapacita paměti a její propustnost jsou dvě různé vlastnosti.

Procesor a grafika Sparku se ovšem dělí také o paměťovou propustnost až 300 GB/s, tedy o rychlost přenosu dat z paměti a do ní. Mobilní RTX 5060 má pro svou grafiku samostatných 384 GB/s. Samotné toto srovnání neurčuje vítěze v každé hře, vysvětluje ale, proč velká paměť není náhradou rychlé grafické karty.

3D scéna domu, zeleně a futuristického auta v Blenderu
Ukázka 3D scény v Blenderu: právě rozsáhlé projekty mohou využít velkou společnou paměť.

Sto fps ještě neříká, jak hra reaguje

Control Resonant na Surface Laptop Ultra dosáhl v testu Tom’s Hardware průměru 109,2 fps při výstupním rozlišení 2560 × 1440. Hra přitom běžela na vysoké detaily bez ray tracingu, se zapnutým DLSS Performance a generováním snímků MFG 3X. Naměřená latence PC činila 78,3 ms: tolik času v průměru zabralo zpracování vstupu a příprava odpovídajícího obrazu k zobrazení.

DLSS zde dopočítává obraz z nižšího rozlišení a MFG přidává generované snímky. Pohyb tak může vypadat plynuleji, ale ovládání nezíská odezvu odpovídající stejnému počtu skutečně vykreslených snímků. Navíc jde o Windows na procesoru Arm: běžné x86 hry potřebují překlad přes Prism, který může výkon dál omezovat.

Velká paměť RTX Spark tak má jasné využití při práci s rozsáhlými 3D projekty a lokální AI. Při výběru notebooku hlavně na hry mají větší váhu výkon v konkrétních titulech a odezva než maximální kapacita paměti. Nová kombinace schopností tu je; samotné větší číslo v kolonce paměť ale zatím není důvodem k výměně herního notebooku.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *